Meta將為Horizon Worlds引入AI驅(qū)動(dòng)的NPC
8月29日,Meta日前宣布,將很快為旗下元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds推出一項(xiàng)重要的生成式人工智能功能更新——允許開(kāi)發(fā)者在虛擬世界中創(chuàng)建由AI驅(qū)動(dòng)的非玩家角色(NPC)。這一功能將首次向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放高度可自定義的具身角色構(gòu)建能力,旨在顯著提升元宇宙中的互動(dòng)真實(shí)感和沉浸體驗(yàn)。
據(jù)Meta介紹,開(kāi)發(fā)者將能通過(guò)Worlds桌面編輯器設(shè)計(jì)這些NPC角色,不僅可定制其外觀和背景故事,還能借助AI語(yǔ)音聊天功能實(shí)現(xiàn)與玩家的“逼真對(duì)話”。與傳統(tǒng)的預(yù)設(shè)腳本NPC不同,這些角色能夠動(dòng)態(tài)響應(yīng)用戶的實(shí)時(shí)交互,根據(jù)對(duì)話內(nèi)容自主生成更自然、更具情境相關(guān)性的反饋。
Meta在一篇官方博文中展示了這一功能的操作流程,并發(fā)布演示視頻,呈現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者如何為NPC設(shè)定個(gè)性、編寫(xiě)行為指令,以及調(diào)整其交互風(fēng)格。此類角色預(yù)計(jì)將廣泛用于游戲、社交體驗(yàn)和虛擬服務(wù)場(chǎng)景,顯著增強(qiáng)用戶在元宇宙中的參與感和代入感。
此次更新被視為Meta持續(xù)推進(jìn)“AI+元宇宙”戰(zhàn)略的關(guān)鍵一步。隨著其年度Connect大會(huì)即將于幾周后召開(kāi),外界預(yù)期該公司將發(fā)布更多關(guān)于生成式AI如何重塑虛擬世界構(gòu)建與體驗(yàn)的細(xì)節(jié)。
目前,用戶已可在《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》等Horizon Worlds現(xiàn)有內(nèi)容中,初步體驗(yàn)這類AI NPC的互動(dòng)效果。