《深海迷航2》風(fēng)波持續(xù)升級(jí) 確認(rèn)開發(fā)方向存重大分歧
曾以原創(chuàng)敘事和深海探索玩法聞名于世的《深海迷航(Subnautica)》系列,如今卻因續(xù)作《深海迷航2》的開發(fā)風(fēng)波陷入前所未有的輿論漩渦。就在上周,母公司 Krafton 對(duì)外證實(shí),一份有關(guān)《深海迷航2》的內(nèi)部開發(fā)里程碑評(píng)審文件確實(shí)被泄露,并承認(rèn)文件所披露的內(nèi)容屬實(shí)。該事件再度點(diǎn)燃了玩家與開發(fā)者之間的信任危機(jī),也揭示出 Krafton 與旗下開發(fā)商 Unknown Worlds 團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目方向和發(fā)布時(shí)間上的嚴(yán)重分歧。
幾天后,網(wǎng)絡(luò)上突然出現(xiàn)了一份《深海迷航2》開發(fā)內(nèi)部幻燈片文件,內(nèi)容涉及項(xiàng)目進(jìn)度、資源配置、目標(biāo)內(nèi)容量與發(fā)布時(shí)間評(píng)估等敏感細(xì)節(jié)。最關(guān)鍵的部分指出,目前游戲內(nèi)容在生物群落、生物種類、裝備與進(jìn)度系統(tǒng)等多個(gè)維度,均與早前設(shè)定的搶先體驗(yàn)(EA)版本內(nèi)容存在“顯著削減或調(diào)整”。
幻燈片中還指出,《深海迷航2》“雖然基礎(chǔ)內(nèi)容豐富,但尚缺乏足夠的新意”,并“難以滿足亞洲市場(chǎng)和電競(jìng)化愿景的高期待”,從而呼吁重新評(píng)估項(xiàng)目發(fā)布時(shí)間與產(chǎn)品路線圖。
盡管泄密事件本身頗具爭(zhēng)議,Krafton 卻出人意料地在接受 Eurogamer 采訪時(shí)承認(rèn)了文件的真實(shí)性,并表示這是一次定期的“創(chuàng)意工作室內(nèi)部里程碑評(píng)審”流程。出版商稱,該流程本意是為了“確保項(xiàng)目的創(chuàng)意質(zhì)量和市場(chǎng)準(zhǔn)備度”。
Krafton補(bǔ)充道:“我們認(rèn)為,與玩家之間保持透明溝通比刻意掩蓋來得更重要。盡管文件被泄露令人遺憾,但我們將以此為契機(jī),重申我們對(duì)《深海迷航2》高質(zhì)量交付的承諾。”
隨著原班人馬的出局以及由曾打造線性恐怖游戲《卡利斯托協(xié)議》的Papoutsis接手項(xiàng)目,粉絲的最大擔(dān)憂集中在游戲方向是否將從開放探索轉(zhuǎn)向更線性、強(qiáng)調(diào)視覺沖擊而非沉浸式體驗(yàn)的方向上發(fā)展。
更令人憂慮的是,文件中所提及的內(nèi)容壓縮與發(fā)布時(shí)間調(diào)整,已使許多支持《深海迷航》獨(dú)立精神與緩慢節(jié)奏探險(xiǎn)氛圍的玩家感到失望。一些Reddit用戶甚至稱之為“背叛原教旨的改編”,質(zhì)疑Krafton是否在以“AAA商業(yè)模板”生硬重構(gòu)一款本應(yīng)富有實(shí)驗(yàn)性的作品。
截至目前,原團(tuán)隊(duì)成員尚未發(fā)表正式公開回應(yīng)。