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《生化危機:安魂曲》系列第九作首發預告亮相夏日游戲節 2026年2月發售

2025-06-12 09:50:31   |   微觀獵人   |   1693

6月12日,在今日舉行的2025夏日游戲節(SGF)開幕式上,卡普空(Capcom)以一段出人意料的壓軸預告片,正式公布了《生化危機》系列第九部正統續作——《生化危機:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)。游戲確認將于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,并首次支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,為玩家提供差異化的恐怖體驗。   

本作將圍繞新角色格蕾絲・阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)展開故事。游戲導演中西晃(Koshi Nakanishi)在預告片播放前透露,格蕾絲并非傳統意義上的戰斗專家,而是一名缺乏戰斗經驗的普通人,其“脆弱性”將成為游戲緊張感的核心來源。她的職業背景——偵探技能——或將在解謎和劇情推進中發揮作用,但首支實機演示更側重于其絕望的求生過程。  

預告片以格蕾絲被倒吊綁在醫院病床上的驚悚場景開場。玩家通過第一人稱視角(類似《生化危機7》《村莊》)目睹她掙脫束縛后,在陰森破敗的設施中摸索前行。演示中充斥著系列經典的環境互動與資源管理元素:螺絲刀、損壞的保險絲、華麗卻陳舊的鑰匙……而黑暗走廊、閃爍的燈光與未知威脅的壓迫感,延續了系列“心理恐怖”的傳統。  

高潮橋段:一具感染體突然砸向格蕾絲,隨后一只巨型女妖生物破墻而出,撕咬尸體并追擊玩家。怪物可破壞場景(如天花板),動態改變路線,而格蕾絲最終僅握著一個空藥瓶面對絕境——直到鏡頭突然拉遠,揭示此前的一切竟是她的“噩夢”,并切換至第三人稱視角。  

卡普空確認,玩家可隨時在第一人稱(沉浸式恐怖)與第三人稱(傳統生存恐怖)視角間切換。官方表示,這一設計并非難度調整,而是為不同耐受度的玩家提供選擇:“第三人稱視角可能略微降低恐怖感,但探索與戰斗體驗將更接近經典作品。”

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《生化危機:安魂曲》系列第九作首發預告亮相夏日游戲節 2026年2月發售

2025-06-12 09:50:31 瀏覽量: 1693 作者: 微觀獵人

6月12日,在今日舉行的2025夏日游戲節(SGF)開幕式上,卡普空(Capcom)以一段出人意料的壓軸預告片,正式公布了《生化危機》系列第九部正統續作——《生化危機:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)。游戲確認將于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,并首次支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,為玩家提供差異化的恐怖體驗。   

本作將圍繞新角色格蕾絲・阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)展開故事。游戲導演中西晃(Koshi Nakanishi)在預告片播放前透露,格蕾絲并非傳統意義上的戰斗專家,而是一名缺乏戰斗經驗的普通人,其“脆弱性”將成為游戲緊張感的核心來源。她的職業背景——偵探技能——或將在解謎和劇情推進中發揮作用,但首支實機演示更側重于其絕望的求生過程。  

預告片以格蕾絲被倒吊綁在醫院病床上的驚悚場景開場。玩家通過第一人稱視角(類似《生化危機7》《村莊》)目睹她掙脫束縛后,在陰森破敗的設施中摸索前行。演示中充斥著系列經典的環境互動與資源管理元素:螺絲刀、損壞的保險絲、華麗卻陳舊的鑰匙……而黑暗走廊、閃爍的燈光與未知威脅的壓迫感,延續了系列“心理恐怖”的傳統。  

高潮橋段:一具感染體突然砸向格蕾絲,隨后一只巨型女妖生物破墻而出,撕咬尸體并追擊玩家。怪物可破壞場景(如天花板),動態改變路線,而格蕾絲最終僅握著一個空藥瓶面對絕境——直到鏡頭突然拉遠,揭示此前的一切竟是她的“噩夢”,并切換至第三人稱視角。  

卡普空確認,玩家可隨時在第一人稱(沉浸式恐怖)與第三人稱(傳統生存恐怖)視角間切換。官方表示,這一設計并非難度調整,而是為不同耐受度的玩家提供選擇:“第三人稱視角可能略微降低恐怖感,但探索與戰斗體驗將更接近經典作品。”

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