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獨(dú)立游戲《死亡嚎叫》即將上線第二個(gè)試玩版

2025-06-04 10:19:27   |   微觀獵人   |   861

6 月 4 日,由丹麥三人團(tuán)隊(duì) The Outer Zone 開(kāi)發(fā)、11 Bit Studios 發(fā)行的獨(dú)立卡牌游戲《死亡嚎叫》(Death Howl)即將在 6 月 9 日至 16 日期間,在 Steam 平臺(tái)推出第二個(gè)試玩版。作為一款融合了卡牌構(gòu)筑與“魂系”游戲氛圍的獨(dú)特作品,《死亡嚎叫》以其罕見(jiàn)的題材混搭、濃郁的美術(shù)風(fēng)格與深刻情感主題,吸引了越來(lái)越多玩家的關(guān)注。

在《死亡嚎叫》中,玩家將扮演名為“羅”(Rho)的女性獵人,故事從她痛失愛(ài)子展開(kāi)。悲傷的她在神秘聲音的召喚下踏入靈界,試圖將兒子從死亡中帶回。整個(gè)游戲圍繞“愛(ài)、失去與接受”展開(kāi),貫穿著強(qiáng)烈的個(gè)人情感線索,讓玩家不僅是戰(zhàn)斗者,更是一位走在心靈邊界上的旅者。

盡管游戲采用的是卡牌玩法,但其核心體驗(yàn)卻與典型的敘事動(dòng)作 RPG 有所不同。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《死亡嚎叫》的靈感并非僅來(lái)自《爐石傳說(shuō)》或《殺戮尖塔》,而是試圖將“魂系游戲”中那種挑戰(zhàn)性與情緒張力,移植進(jìn)卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)之中。

在游戲過(guò)程中,玩家將逐步構(gòu)建屬于自己的卡組,包括多種近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程法術(shù)以及防御技能。每張卡牌不僅具備獨(dú)立的效果,還可通過(guò)“薩滿圖騰”系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化,如同傳統(tǒng) RPG 中的裝備升級(jí)。此外,Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)也是《死亡嚎叫》魂系特質(zhì)的體現(xiàn)——戰(zhàn)斗難度高、容錯(cuò)率低、需要玩家反復(fù)試錯(cuò)與策略調(diào)整。

11 Bit Studios 在 Reddit 上曾表示:“雖然這款游戲不是動(dòng)作游戲,但它確實(shí)喚起了我們?cè)诨晗盗杏螒蛑兴?jīng)歷的那種情感——那種孤獨(dú)、絕望,但也充滿堅(jiān)持與希望的感覺(jué)。”

《死亡嚎叫》另一大亮點(diǎn)在于其精致的藝術(shù)風(fēng)格與音樂(lè)表現(xiàn)。畫(huà)面采用手繪風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出一種帶有北歐神秘色彩的精神世界;同時(shí),原聲配樂(lè)充滿情感張力,渲染出靈界旅程中的壓抑與震撼,與游戲的主題完美契合。整體氛圍的塑造,使其在一眾卡牌游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。

此次《死亡嚎叫》的第二個(gè)試玩版將于 6 月 9 日至 16 日限時(shí)開(kāi)放,玩家可前往 Steam 頁(yè)面預(yù)約試玩。試玩版將包含更多卡牌內(nèi)容、新增的支線任務(wù)以及一場(chǎng)挑戰(zhàn)性極高的 Boss 戰(zhàn),為玩家提前體驗(yàn)游戲核心機(jī)制和敘事風(fēng)格提供了窗口。

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獨(dú)立游戲《死亡嚎叫》即將上線第二個(gè)試玩版

2025-06-04 10:19:27 瀏覽量: 861 作者: 微觀獵人

6 月 4 日,由丹麥三人團(tuán)隊(duì) The Outer Zone 開(kāi)發(fā)、11 Bit Studios 發(fā)行的獨(dú)立卡牌游戲《死亡嚎叫》(Death Howl)即將在 6 月 9 日至 16 日期間,在 Steam 平臺(tái)推出第二個(gè)試玩版。作為一款融合了卡牌構(gòu)筑與“魂系”游戲氛圍的獨(dú)特作品,《死亡嚎叫》以其罕見(jiàn)的題材混搭、濃郁的美術(shù)風(fēng)格與深刻情感主題,吸引了越來(lái)越多玩家的關(guān)注。

在《死亡嚎叫》中,玩家將扮演名為“羅”(Rho)的女性獵人,故事從她痛失愛(ài)子展開(kāi)。悲傷的她在神秘聲音的召喚下踏入靈界,試圖將兒子從死亡中帶回。整個(gè)游戲圍繞“愛(ài)、失去與接受”展開(kāi),貫穿著強(qiáng)烈的個(gè)人情感線索,讓玩家不僅是戰(zhàn)斗者,更是一位走在心靈邊界上的旅者。

盡管游戲采用的是卡牌玩法,但其核心體驗(yàn)卻與典型的敘事動(dòng)作 RPG 有所不同。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《死亡嚎叫》的靈感并非僅來(lái)自《爐石傳說(shuō)》或《殺戮尖塔》,而是試圖將“魂系游戲”中那種挑戰(zhàn)性與情緒張力,移植進(jìn)卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)之中。

在游戲過(guò)程中,玩家將逐步構(gòu)建屬于自己的卡組,包括多種近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程法術(shù)以及防御技能。每張卡牌不僅具備獨(dú)立的效果,還可通過(guò)“薩滿圖騰”系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化,如同傳統(tǒng) RPG 中的裝備升級(jí)。此外,Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)也是《死亡嚎叫》魂系特質(zhì)的體現(xiàn)——戰(zhàn)斗難度高、容錯(cuò)率低、需要玩家反復(fù)試錯(cuò)與策略調(diào)整。

11 Bit Studios 在 Reddit 上曾表示:“雖然這款游戲不是動(dòng)作游戲,但它確實(shí)喚起了我們?cè)诨晗盗杏螒蛑兴?jīng)歷的那種情感——那種孤獨(dú)、絕望,但也充滿堅(jiān)持與希望的感覺(jué)!

《死亡嚎叫》另一大亮點(diǎn)在于其精致的藝術(shù)風(fēng)格與音樂(lè)表現(xiàn)。畫(huà)面采用手繪風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出一種帶有北歐神秘色彩的精神世界;同時(shí),原聲配樂(lè)充滿情感張力,渲染出靈界旅程中的壓抑與震撼,與游戲的主題完美契合。整體氛圍的塑造,使其在一眾卡牌游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。

此次《死亡嚎叫》的第二個(gè)試玩版將于 6 月 9 日至 16 日限時(shí)開(kāi)放,玩家可前往 Steam 頁(yè)面預(yù)約試玩。試玩版將包含更多卡牌內(nèi)容、新增的支線任務(wù)以及一場(chǎng)挑戰(zhàn)性極高的 Boss 戰(zhàn),為玩家提前體驗(yàn)游戲核心機(jī)制和敘事風(fēng)格提供了窗口。

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