Vision Pro 不止有硬件 最大優勢還是生態系統
蘋果的 Vision Pro 一經發布,就引起各方熱議。畢竟, 3,499 美元的價格讓其競爭中占據優勢。它具有雙 4K 顯示屏,運行業內最好的筆記本電腦芯片之一,并配備先進的眼球和手部追蹤技術。小編覺得,硬件的堆疊只能代表一部分,它有一個金錢無法買到的優勢:Apple 的開發者生態系統。
近日,就有外媒報道稱,Vision Pro的最大優勢可能是 iPhone 和 iPad 開發人員能夠使用熟悉的工具和框架輕松地將他們現有的應用程序插入設備的操作系統。該系統已經與現在頭顯的系統形成鮮明對比,后者主要依賴 Unity 或 OpenXR 制作的應用程序和游戲來增強其虛擬和增強現實體驗。在 Meta 耳機問世的這幾年里,Meta Quest Store 只發布了大約 400 款游戲和應用。這不一定是壞事,但它表明嚴重缺乏針對 VR 優化的內容。
不過,與其他耳機生態系統不同的是,Apple 承諾在第一天就有數十萬個應用程序。Apple 會自動將 iPad 和 iPhone 應用程序轉換為適用于 Apple Vision Pro 的“單一可縮放 2D 窗口”——開發人員無需任何工作,除非他們想進行任何更改。對于想要為耳機創造新東西的開發者,Apple 正在讓那些已經熟悉其生態系統的人更容易地為 visionOS(其新的混合現實操作系統)創建應用程序。
“visionOS 與帶有 ARKit 的 iPadOS 沒有太大區別,ARKit 是開發人員幾年前就可以使用的增強現實工具包,”長期從事移動和網絡開發的 Maximiliano Firtman 表示。“iOS 和 iPadOS 開發人員將能夠使用他們的經典 UIKit 應用程序、Unity 應用程序或他們更新的適用于 visionOS 的 SwiftUI 應用程序。”
Apple 表示,開發人員可以用來為 iOS 和 iPadOS 構建應用程序的框架——SwiftUI、RealityKit、ARKit——都已“擴展用于空間計算”,允許開發人員為 Vision Pro 打造身臨其境的 AR 和 VR 體驗。他們還可以使用開發人員已經可用的工具構建他們的應用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及 Apple 即將推出的Reality Composer Pro,開發人員應該可以為 visionOS 應用程序“預覽和準備 3D 內容”。
Firtman 補充說,即使 visionOS 軟件開發工具包尚未發布,網絡開發人員仍然可以使用“WebXR 來獲得身臨其境的網絡應用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的網絡體驗......因為創建應用程序所需的大部分知識已經存在。”
這意味著,除了 Apple 的原生應用程序之外,我們可能會在發布時看到許多iOS 和 iPadOS 應用程序進入 Vision Pro。
對于躍躍欲試的開發者,Apple 鼓勵他們擴展應用程序的功能。一個簡單的端口可能會在 Vision Pro 上將應用程序顯示為“窗口”,從而在混合現實中創建一個浮動版本。具有 3D 元素的應用程序可能會將內容呈現為“體積”,以增加從各個角度可見的深度。更多身臨其境的應用程序可能會構建一個可以占據用戶整個視圖的“空間”。“Apple 將希望推出利用新的 Volume 和 Space 應用程序范例的應用程序,”iOS 開發人員兼 The Tape Drive的主編 Steve Moser 告訴The Verge。“我想開發人員會希望為 visionOS 快速重新編譯他們現有的 iOS 和 iPadOS 應用程序,這樣他們就能在第一天就出現在 visionOS AppStore 上,并有可能獲得 Apple 推薦的機會。”
這對 Apple 來說是個好消息,Apple 正尋求為其 App Store 提供服務,使其耳機變得有用。但這種方法在 Apple 競爭對手強大的一個領域存在不足:游戲。當該設備明年初面世時,Apple 表示它將容納來自其 Arcade 服務的 100 多款游戲,這是一個不錯的福利,但其中大多數游戲并不是專門為VR 打造的。這產生了很大的不同,因為用戶可以輕松地拿出他們的 iPhone 或 iPad 來玩街機游戲,而不是戴上整個耳機來玩憤怒的小鳥重裝上陣或神廟逃亡。
畢竟,人們購買 Valve Index 或 Meta Quest 2 只是為了訪問 VR 專用游戲庫,例如Beat Saber和Half-Life:Alyx。缺乏嚴肅的 VR 游戲可能會使 Vision Pro 處于與 Mac 相同的位置——一種主要用于生產力的設備,而不是游戲的中心。雖然 Apple 試圖通過新的移植工具誘使游戲開發人員將他們的游戲移植到 macOS 上,但事實是大多數開發人員并沒有將 Mac 作為平臺優先考慮,因為大多數游戲玩家都使用 Windows,而到目前為止,Apple 還沒有這樣做。從其他操作系統移植游戲并不容易。
盡管 Apple 的耳機可能不會立即擁有一些與玩 VR 游戲相關的引人入勝的體驗,但它不太可能成就或破壞耳機的成功。“他們似乎解決了 Meta 在過去幾年一直摸索的所有要點,即整體用戶體驗,”VR 游戲開發商兼 IrisVR 總監布萊爾雷諾告訴 The Verge。“他們顯然沒有像我一樣專注于當前的 VR 生態系統和游戲開發者,但這最終可能是正確的舉措。為了讓行業向前發展,我們需要我提到的所有東西,而不僅僅是漸進式硬件改進。”
Apple 對 VR 的緩慢而謹慎的態度反映在設備本身。Vision Pro沒有向您展示一個吞沒您的現實的有點刺耳和陌生的 UI ,而是呈現了一組可識別的應用程序,這些應用程序由于視頻直通而存在于您的真實環境之上。當然,還有使用數碼表冠開啟完整VR的選項,但蘋果主要留給這個應用看電影或重放視頻。您也不必擔心習慣控制器,因為您可以只用眼睛和手在設備中導航。
根據對 Vision Pro 的第一印象,該技術顯然是它取得成功的必備條件。但就像市面上的大多數設備一樣,應用程序才是它的源泉。對 Apple 來說幸運的是,在已經建立的基礎上進行構建比從頭開始構建更容易。